时间:2025-03-06 12:57:58
文明一款创新策略游戏,它摒弃了传统的一揽子模式。借助混搭领袖和多元文明的组合能力,文明供了前所未有的自由度。过去,领袖通常由其国家中最受欢迎或最知名的人物担任,这往往限制在统治者、国王与王后以及政治领袖身上。文明破了这些限制,允许玩家从不同历史背景中选择领袖,包括艺术家、科学家和各种角色,从而构建一个独特且引人入胜的文明发展路线。这种新的选择方式让游戏体验更加生动有趣,并激发了玩家对多样性和创造力的探索欲望。
我们选择领袖和文明的方式
多年来,我们为选择游戏中的领袖和文明的方式经历了显著的变化。文明VII也不例外。过去,这种过程通常简单且宽松,设计师们往往只是“觉得这可能会很有意思”时就会把领袖和文明纳入游戏中。然而随着系列的发展以及来自世界各地玩家的积极参与,我们必须更加深入思考,确保这些元素能够为游戏增添真正的价值。
通常,我们会根据以下几个标准来考量领袖和文明:
伟大的历史时刻总是被记住。当我们思考历史,往往会联想起那些塑造了世界面貌的人物与事件。那些在历史上留下了深深烙印的伟大领袖和帝国,常常是我们选择的首选对象。
在过去的十年中,社区建设取得了显著进展,使我们能够在全球范围内与玩家建立起更紧密的联系。代表性对许多文明玩家来说非常重要,尤其是在那些传统上可能不太受到重视或代表性的群体中。
有趣的游戏玩法。当然,领袖和文明应该能为游戏增添乐趣。我们考虑的事历史长河中开辟了极有意思的道路的领袖,以及具有独特且较高的游戏玩法潜质的文明。
通过在文明VII中引入的新特性,我们的内部算法经历了显著的变化。主要影响因素包括时代背景和文化融合的机制。
正如Ed之前提到的,“时间”将历史划分为不同的篇章,每个文明对其时代都是独一无二的。这种系统的直接结果和优势在于,我们可以“更深入地”理解文明。现在,我们可以通过选择性地应用于某个特定的历史时期,而无需满足整个历史中的高度门槛。例如,阿克苏姆或孔雀王朝印度的文化在某些历史片段中尤为显赫。
借助混搭领导力与文明的力量,我们打破了传统的一揽子模式。这项创新特别灵活,在过去,领袖往往必须是其所在文明中的佼佼者或领军人物,如统治者、国王和王后,甚至包括总统等政治人物。然而,文明VII的改变则允许哲学家、人权倡导者和科学家等领域的杰出人物获得领导地位,例如孔子和本杰明富兰克林这样的伟大思想家,现在也可以成为领袖。
当然,我们还有“人格”这个设定。历史上有很多领袖和文明都复杂且多面。在文明VI中,我们推出了“人格”,用于彰显那些与不同文明有深厚联系或在两个独特且重要的治国领域中表现出色的历史人物。“人格”再次回归文明VII,但更加侧重于混搭领袖和文明的能力本身已经涵盖的治国领域之外的一面。每个“人格”都配备了作为领袖的独特功能集(一项特色能力和议程),以及独特的服装和背景。举个例子,文明VII中的拿破仑既可以扮演自己的君主人格,也可以扮演其“革命家”人格,这能够反映出他在法国大革命期间及之后的统治时期。此外,在文明VII中,我们还为领袖们设计了多种不同的角色扮演系统。这些角色扮演不仅展示了领袖在不同领域的才华和能力,也为玩家提供了更多互动和策略选择的机会。比如,拿破仑可以担任军事、外交或经济方面的指挥官,每种角色都能带来完全不同的战略方向。通过这些“人格”设定,文明VII不仅让历史上的伟大人物栩栩如生地出现在游戏中,也让玩家可以根据自己的需求和偏好来重新体验他们的人生旅程。
最后,我想要强调的是,领袖与文明并非由单一工作室的某个人或部门决定,而是全体团队共同努力的结果。我们仔细考虑了艺术团队、历史学家、设计师以及社区的观点,每个人通过分享自己独特的见解,在构建阵容的过程中起到了关键作用。诚然,创造栩栩如生的领袖和文明需要整个团队的紧密协作!