《野狗子》由开放式地图设计转变为当前的区域模式

时间:2024-11-06 08:00:16

野狗子:生存恐怖是一款即将推出的游戏,由Bokeh Game Studios开发。这款游戏以其紧张刺激的故事和充满恐惧的画面而受到玩家的期待。游戏采用线性叙事结构,于在游戏大奖上首次亮相,背景设定在纪代的九龙城。故事中人类正遭受“野狗子”这种怪物的神秘威胁。

这款游戏是由外山圭一郎领导的团队所制作的,他因为创作寂静岭系列而闻名于世。外山不仅是Bokeh Game Studios的首席执行官,还在最近的讨论中分享了野狗子的游戏开发情况。起初,野狗子的设计理念是基于开放的地图和非线性叙事结构。然而,随着开发进程的推进,这些最初的构想发生了显著的变化。外山解释了这种变化背后的原因,并展示了为什么这一改变对游戏体验来说是最好的决定。

在任何一款游戏的开发过程中,叙事元素发生变化并不罕见。就野狗子而言,最大的变化之一是游戏的任务结构。谈到这些变化,外山解释说,这与游戏的节奏有关:

“我想要传达的是,起初我们规划了一种更加灵活的地图架构,但最终我们选择了按照任务来划分地区。我认为这一变更使游戏进度的掌控变得更加容易。”

但并非所有玩家都会按照游戏主线进行;尽管游戏设定为单向前进,但关卡设计师在设计过程中拥有一定创意空间。此外,NPC(非玩家控制角色)在故事和游戏中也扮演了关键角色。

野狗子的主角是一个被称为“食头鬼”的实体。这个角色与游戏中的非玩家角色有着重要的关系。虽然不是每个非玩家角色都会被视为对任务成功至关重要,但有些角色会让食头鬼在他们之间跳跃。游戏中的一些人类也会拥有特殊能力,食头鬼可以利用这些能力来帮助完成他们的任务。深入探讨野狗子的这个重要方面,外山说:“我们必须在关卡设计方面给予他们极大的重视。我相信,当要在这么多平台上发布这款游戏时,这是一个相当大的挑战。”

在创作野狗子时,外山希望避免那种可能影响恐怖游戏体验的突然惊吓设计。因此,尽管游戏中会包含快节奏和激烈的动作元素,实际的恐怖元素应该更加注重心理冲击与焦虑感。整体来说,这将使野狗子成为今年更激烈的恐怖游戏之一。预计将于初发布。

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