时间:2024-10-24 08:44:08
最近一款名为“无限机兵”(AI LIMIT)的游戏犹如一颗璀璨的新星,在众多玩家中引起了巨大的关注和好评。这款由Sense Games精心开发的动作角色扮演游戏,将玩家们带入了一个文明毁灭后的遥远未来世界一个被称为“原浆”的奇特物质肆意蔓延的景象。游戏设定独特且丰富,它不仅具有强大的剧情与世界观构建,还拥有丰富的角色选择及独特的战斗系统。玩家在游戏中将扮演一名机兵战士,在这广阔的世界中展开一场场激烈的战斗和探索之旅。如果您对这款国产游戏感兴趣,下文中小编为大家带来这篇详细的攻略介绍,内容包括但不限于游戏的最新动态、角色技能详解、战斗技巧分析等实用信息。无论您是新手还是资深玩家,都能在这里找到有价值的内容帮助您更好地了解并享受这款游戏带来的乐趣。对于想要深入了解“无限机兵”(AI LIMIT)这款国产游戏的朋友来说,本文提供了一个非常好的起点。如果您对这款游戏感兴趣,请不要错过,加入我们的讨论和分享中一同探索这份独特的游戏世界吧!
关于游戏特色的简单回顾
能量条系统
那么无限机兵作为“少女黑盒”和嗜血代码有什么不同呢"https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20241016/9/9/4c430ea7f5d413685a90d6fc403df51b.jpg" >
格挡会消耗“蓝量”,即本作的“同步率”。通过提高同步率,你可以解锁近战连续斩击(第一刀有无敌时间)或远程“超电磁炮”技能。
### 同步率:游戏中的关键元素同步率是许多电子游戏中玩家关注的重要参数之一。它通常与战斗策略息息相关,旨在提高战斗力和减少攻击频率。然而,这个数值也并非全然积极,因为它意味着挨打会增加而同步率的提升则依赖于强大的输出能力。尽管如此,在实际游戏对战中,理想情况是尽量减少被攻击次数,并且合理控制同步条的数值(可以通过加点来提高上限)。此外,本作中没有体力条设定,这意味着玩家无法连续闪避敌人,但白毛角色机动性依旧出色。
在这个部分,试玩版仅有两款服装可以选择。然而,在演示版中,你可以体验到更多样化的服饰选择(大部分内容出现在通关后BOSS战之后)。接下来,请继续我们的旅程!
首先来检验下衣服成色如何
在演示服装中,除了基础的初始、普通休闲服和机甲轻甲外,你还有望体验到全新的剑星涩气造型!虽然服装本身提供了部分防御功能,但换装依然是重要的一部分动力。此外,在BOSS挑战模式下,你可以欣赏到三套新的服饰展示。
机兵轻甲
第一章,你将获得的一套衣服,名为“轻甲”。尽管其名字看似简单,但其各方面防护性能令人满意。基础防御值高达圣职者长袍,我猜测这或许可以归类为中甲之列。同时,搭配黑色打底裤的小裙子设计也很独特。
狩猎机兵套装
这是最贴心的防护装备!这套装备不仅外观独特,其抗穿刺性能更是顶尖水平,适用于那些需要对抗潜在危险环境的场景。例如,在章节中提到的隐蔽区域或地下储水室遇到的穿刺性威胁时,它将是必不可少的选择。
圣职者长袍
白色法系套装,亮点在裙袍式下摆
城市渔夫套装
好处是:可以看到腹部纹身,坏处是:纹身挡住肚脐了(bushi)
PS:所有头部饰品和衣服可以随意搭配
总的来说,我期望正式版的服饰能尽可能丰富多样。剑星已为我们展示了良好的示例!同时,对于一些可能增加实用性的附加属性,这也是一个很有趣的提升点。
第一关的隐藏区域
我在一个下水道中醒来(恰巧在最终幻想LC“奇迹绽放”中重新建设我的角色),那里的UI充满了最终幻想风格。
然后坐火不仅能传送还能强化武器和提升属性,一把加成战力的武器由“属性加成+N”构成。拿到这把武器后,轻击重击闪避,并且重击可以蓄力。没有膝盖的不死人被背后攻击时不会倒地,反而可能会造成大量伤害。这些特点都是比较常见的技能设定。
第一章还是设计了一个挺有意思的箱庭,比如眼前这个大机器人身后是隐藏区域:储水室,我们一眼可以看见下面有精英看守的宝物,但是没法直接下去,后续可以获得钥匙,然后共有三种方式进入这个秘密区域。
第一条路线,从第二个传送点出发,向右转,穿越一段跳跃式通道后的“C”形路线,接着是通往下一个目的地的便捷路径。在此时,切勿急着返回原地,不妨先尝试探索一下新的道路。
接着往下走,旁边有个许多木箱的地方。这条路能取到“长矛”,这是以前测试版本没有的装备。
第一条线路则是从传送点向左行进(需先完成第一条路线以开启此路径),抵达后击破木质障碍物,进而找到隐秘藏室。接着继续前进至储水处。
最后一段小径是Boss门前的隐秘捷径,即使面对精英挑战也能轻松穿越,便于快速重新尝试。
在储水室尽头,您将体验到全新的“重构身体术式”。虽然这是之前测试版本所未触及的功能,但其效果与消耗的“同步率”相比更加高效(而非像血药那样按照固定数值回血)。
一个强度爆表的挑战BOSS
第一章的BOSS确实很有挑战性。它分为两个阶段:第一个阶段采用长矛,进行大开大合式的攻击,但基本都是段,除了一个下砸,其余技能感觉可以偷刀,机会却不多。而且他会有一招近身的擒拿技能。
不过如果距离较远,他会选择骑乘猪或是进行跳跃斩击,这两者都是白费体力和时间,因为骑乘猪虽然没有尝试过反弹停车但闪避可以确保一套完整的技能施放;而跳跃斩则是非常舒适地弹反,弹反后的伤害更是比平时的普通攻击要高很多,比平A更快更有效。
在第二阶段,要冷静下来,尽量不使用武器。尽管他可能会瞬移,但你可以等待攻击开始后再做出反应。如果你的出枪和弹反准确,这种策略也是可行的。另外,也可以选择闪避并趁机抓刀,提升同步率后开启连斩,有效避开敌人的攻击并反击。
之前试玩demo卡了我半个多小时的罗尔这次就过来了,但是被挑战BOSS“机兵狩猎者”差点没过关。
在这款游戏中,当你的角色达到并拥有的武器时,虽然已经算是相当成熟的阶段,但仍然无法完全称其为“毕业”。药水箱容量达到,这意味着你能够应对大部分的挑战,尤其是在与艾尔登法环女武神相关的副本中,你的战斗技能已足以轻松击败BOSS。
然后她有投掷物、附魔攻击和鬼畜移动速度,体力也很脆弱。最困难的是她没有一次成功进处决的手段,即使弹反成功也不能立即处决。目测是需要弹空才能处决,我们第一章的BOSS大概要杀才能完成。而这个挑战BOSS也比前面的难度高很多,因为需要多次弹反才能成功。
我在继续采用“盾挡”的策略时,发现元素伤害无法有效格挡,并且使用频率过高会导致盾破裂。更令人头疼的是她的攻击使我难以保持站稳脚跟,传统的“盾戳”方法也因此变得不适用。
其他一些新系统的展示
新武
比较特殊是“唯物主义”,模组是太刀,武器技能是见切。
- 刻印系统
稳定性可视为“同步率”的防御能力;稳定性越高,系统就越不易受到攻击而“失步”。刻印系统不仅能提供系统的稳定性,还能增强其额外的安全防护。
- 新能力
我们的机体具备弹反、举盾、切腹(包括扣血与攻击力)及狗步(拥有快速无敌状态长达数秒,动作流畅)等能力。其中举盾技能可在第一关获得(之前试玩表现尚可)。
本作的格挡,有一个使用到生效的延迟,换来的是判定帧数也十分可观(接近1秒"https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20241016/14/14/6c72c183ad5e08756a68dce1aecd8225.jpg" >
举盾适合推图、弹反适合打BOSS,狗步可能适合对付特定BOSS吧,比如挑战BOSS就需要切狗步躲它的火焰刀。问题是:本作需要LB+XYAB切换,感觉还是挺麻烦的,强烈建议加入一个“魔女时间”来简化这个过程。
- 新术
术式共有七种,雷击作为初始和部分重构回血的一部分,在第一章也有所提及,燃火与诱电则为武器附带BUFF技能,剩下的三个技能分别是雷霆大锤(冲刺)、散爆光鳞(后撤)以及幽光球(原地)。整体而言,这份法术表的内容相对有限。
demo更多内容改善和目前的问题
- UI改善血量显示在正下方,“同步率”的三个阶段也有更明显的标识了
这次体验中,我看到了大量的NPC以及丰富多样的对话选项。与上一次相比,虽然少了英文配音但多了中文配音。惊喜之处在于游戏内加入了各种剧情元素,增添了新奇的探索乐趣。
死亡惩罚无需捡魂,但会损失约的进度。这取决于你的游戏偏好和当前的游戏难度。虽然本作的挑战性较高,后期升级所需的魂量迅速增加。我个人认为适当减少这种惩罚会提高游戏体验。
在上一次试玩中,我发现本作的一个主要问题是:游戏中的互动交互需要进一步调整和优化。特别是在视觉上的攻击效果与hitbox受击效果可能不够匹配,例如我在对抗BOSS时,如果格挡位置稍微偏差一点,就可能导致攻击没有弹到,从而我也没有受伤的情况发生。这说明在设计上还需要更精细的打磨,才能达到更好的用户体验。
这个问题的解决方案目前还存在一些未解决的问题,但我想加入类似于剑星的简单模式(当前难度设置中对普通玩家有些挑战),以及增加更多“反打”可能性(这是剑星的一大特色)。总的来说,我希望最终能打造出一个更加满意的游戏成品!如果你对此感兴趣,可以在Steam或PS试玩demo。
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