时间:2024-10-07 08:50:40
风中行者是一款肉鸽题材的游戏,由一个叫做hjyx人创作。他为我们分享了游戏的背景故事和玩法解析。如果你也喜欢这个游戏,不妨一试!
风中行者大概有两个显著的特色,第一是美术是真的好:
在一个充满高科技与奇幻元素的游戏世界中,玩家扮演一位来自机械城的英雄,在一场灾难性的风暴中拯救人类家园,利用不同的福瑞战士和强大的战斗技巧,勇闯危机四伏的世界中心。
新概念虽然没有新颖的概念设定,但美术风格深受Supergiant Games(堡垒)的影响,视觉效果令人耳目一新。
不过和堡垒是一个相对慢节奏的ARPG不同,风中行者的所有特色体验来源于“风驰电掣”:
在非战斗状态下,游戏中不存在任何CD限制和前后摇,你可以像球形闪电一样无缝地穿梭于地图中。虽然没有跳跃功能,但故意设置的视觉分隔却提供了明显的地图区分,这反而增强了跑图的流畅性与乐趣。
战神游戏中的闪避动作非常酷炫,并且技能CD极短;然而,它的一个不那么喜欢的设定是玩家在战斗中攻击敌人时没有明显的硬直效果。
的游戏设计强调的是速度和反应能力,而非过去那种硬直设定下的高风险低回报策略。如今的游戏更加注重敌人起手动作的速度与闪避技巧的熟练度。
在这款游戏中,战斗系统中的“武器切换”需要玩家用一种武器打完轻攻击后快速更换到另一种武器进行连击。然而,在此过程中,角色可能会受到不同程度的扣血。尽管这样的设计增加了游戏的可玩性,但同时也使得角色的生命值变得非常脆弱。由于游戏内存在大量养成内容和回血机制的问题,玩家几乎没有机会轻松获得治疗能力。与一些哈迪斯系列游戏相比,火影忍者疾风传等战斗系统更加注重平衡性和策略性,而不是牺牲生存空间来追求连击的快速度。
目前的问题和劝退点
在接下来的游戏设计中,我们将更加注重对敌人种类、AI互动机制以及角色成长系统的设计,力求提供更为丰富且深度的角色体验。此外,我们也将致力于优化操作手感和视觉效果,以期打造一个流畅而又极具吸引力的游戏环境。敬请期待后续更多精彩内容!
风之行者拥有两个角色- RB 和 LB,他们的能力相互作用,例如 RB 可以增强油漆单位,而 LB 则可以增加手榴弹对油漆单位的伤害。这些技能与墨境中土系给油火系点火的功能非常相似。
在且风中行者游戏中,玩家可以体验到技能系统的独特性和多样化的战斗方式。尽管角色的技能系统与武器系统存在一定的割裂,但通过局内拾取匣子进化来获得CD是唯一的方法,这使得墨境中的平A(基本攻击)失去了作为战斗主要手段的地位。然而,“武器切换”系统也没有带来实际的应用空间,使其变得相对无用。此外,游戏设计中对平A的处理也显得比较“玩具化”,角色使用平A时可能会受到其他技能的影响,甚至在某些情况下会形成杂毛硬直的效果。这种设计无疑进一步弱化了平A作为战斗主要手段的地位。
在由于你无法对敌人造成硬直,那么远程的飞刀或者方便蓄力斩的武器,从减少血量损失的角度要远远优于其他武器。但是本作的武器系统同样比较难评:因为游戏设定是随着进度推进,你会不断获得更高等级的武器,那么更高等级的武器基本对于低级武器是完全上位的替代。
在现有游戏中,武器升级功能被严重忽视。然而,如果能引入此机制,玩家将更乐于探索和升级他们拥有的每一种武器。
顺便饰品系统面临的问题与武器系统相似,即高级装备可以完全替换较低等级的装备,但缺乏明确的升级机制。
您好,我是游戏的忠实粉丝。然而,我发现游戏目前处于EA阶段,内容丰富度有待提升。对此我感到失望。我特别想吐槽的是,换个体型太简单了,只是换个皮肤嘛!希望开发商能够考虑增加一些被动技能、血量、移动速度、基础护甲以及攻击力方面的差异。这将会提高玩家的游戏体验。
喜欢的也是:肝度不高,期待感强不喜肝度高的“局外解锁”模式。
虽然游戏提供了一种惊人的肝度和局外养成机制,但它几乎不提高玩家的战斗力。游戏主要依靠几个补给瓶来战斗,其余部分似乎主要用于解锁基本功能,如增强商店的功能。此外,它还会为一些挑战任务添加额外的奖励。
原神养成方面确实存在一些负面评价,如玩家认为大量武器和饰品仅存在于局内,需要通过局外稀有物资解锁。然而,在游戏开发初期,该作并未提供有效的卡池筛选机制,导致玩家在获得过多物品后可能会对卡池产生污染。尽管如此,原神仍是一个优秀的开放世界RPG作品,以其庞大的世界观、深邃的剧情和多元化的角色设定吸引了大量玩家。
此外游戏的其他问题还有因为多人游玩是玩法特点,但是游戏在单人模式下,还是会出现类似于“所有队员增加10%金币”这样的多人选项,且单人游戏你没法暂停,比如需要拿外卖就只能等死。
Very early acess,希望未来可以变得更好
刀剑神域:彼岸游境虽是集休闲与竞技于一体的游戏,但其游戏机制、关卡设计以及人物设定等方面都存在诸多问题。尽管它拥有独特的世界观及高度自由度的玩家养成系统,但在游戏完成度和局外资源获取上显得效率较低,且游戏中的多人模式占据了大量时间,让不少玩家对此表示不满。
尽管我对死亡细胞的新作充满期待,但我仍认为 Motion Twin 应该专注于提升游戏体验和改进其肉鸽玩法。然而,我也希望看到他们能在游戏的其他方面有所突破,以确保整体体验更加完善。虽然这可能意味着需要更多的迭代和完善,但我想这就是 EA 作为一个开发者的责任所在:发现问题并接受社区反馈。