《三国志8RE》"宿命"系统介绍:相生相克 千变万化

时间:2024-08-05 08:09:34

三国志REMAKE近日公开了宿命系统介绍。宿命是一种特殊的关系,分为“相生”和“相克”。其中,“相生”是友好的关系,而“相克”则为恶劣的关系,它们会影响武将之间的契合度,从而影响玩家的行动策略。根据游戏玩法的不同,宿命中不同的发展路径也各不相同。

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“相生”:

在三国志战略版中,通过与武将进行特定互动并积累一定次数的共鸣,可建立“相生”关系。此关系带来诸如评定、内政和战斗方面的助力,并赋予玩家“支援”的能力。

“相克”:

根据宿命为“相克”的情况,当角色试图与对方会面或战斗时,对方可能采取回避、抵抗甚至直接发起攻击的策略。这样的互动特征强化了双方潜在的敌意,有助于构建紧张而复杂的战役环境。

历史上的武将设定早有“相生”、“相克”关系,然而游戏中的角色关系会随着游戏的推进而变化,因此可以体验到千奇百怪的关系发展。不同的游戏模式带来截然不同的故事走向,让游戏体验更加丰富和多变。

三国志REMAKE将登录Steam、PSPSSwitch平台,支持简体中文,敬请关注。

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