时间:2024-01-17 08:35:17
谢谢SE的邀请,我们在TGS 展会上提前试玩了《最终幻想7:重生》。首先要说的是,本作基础遵从了《最终幻想7:重制版》的架构:半即时的对打系统,原汁原味的剧情,大约相仿的关卡设计思绪。
与此同时,《最终幻想7:重生》也在部分处所做出了正向的更改,比如更帅更有趣的对打动画,坚固的任务体量,以及一个探索性大大加强,沉迷感更足的世界。
试玩分为两部分,首先是克劳德和萨菲罗斯联袂作战的情景。
不能不说,《重生》的制作组对萨菲罗斯的人物形象拿捏得极端准确,过场动画时的微表情以及和克劳德的对话让这个角色短短几分钟内就立了起来。我能从二人的互动中逼真地感受到克劳德对他的崇拜和向往,这也为他们之后的纠缠打下了伏笔。
萨菲罗斯的对打手感分外丝滑,举动行云流水。小伙伴能够经过普通进攻积聚“剑意”层数,而后开释“剑舞”“突刺”等独特进攻。此外,萨菲罗斯格挡仇敌的进攻后还能够直接进行回手,伤害比克劳德要高上很多,这一点也和游戏的剧情切合。
除了可操控的萨菲罗斯外,其他角色的对打模式比拟前作并没有太大的改动,最大的惊喜能够即是新参与的“联手能力”了。网友在对打中会陆续积聚队友量表,满格后便可选择与小队中的任意一人带动威力不俗的联手反攻。比如克劳德和萨菲罗斯配合的强力斩击“双刃螺旋”,艾丽丝和凯特西的魔法特攻“轰隆轰隆炮”。
某种程度上讲,这个设计有点像第二个奥义槽,合适的联手技能使用有着扩展战局和扭转颓势的效果,而跟着剧情的促成和队友联系的提高,小伙伴还将解锁更强力的联手技能。
试玩的第二一些主要露出的是游戏的地图探索,不同于前作限制颇多的地图设计,小伙伴能够在《最终幻想7:重生》中拥抱广袤的世界了。日落下的原野,肃杀的事迹,精彩的情景设计搭配上非凡的画质施展阐发,玩耍《重生》的阅历完全能够用“享福”来描画。
尽管地图领域变大,但富饶度并没有减少。世界中撒布了多量的资料、特有怪物,以及挑战等内容。而且很多任务还进入了部分次要标的目的。拿一个时限内打败怪物的小挑战举例,除了既定的时间标的目的外,另有“在怪物飞上天以前将其打败”雷同的支流。
结婚多量扩容的地图,《重生》也参预了原作中备受网友们的怜爱的陆行鸟。可是制作人此前的采访中泄漏,由于设计和剧作的起因去掉了关联培植系统,这也算是个息息相关的小遗憾吧。
《最终幻想7:重制版》的告成让它的续作受到了更多的关注,也承受了壮大的压力。许多人感兴趣《最终幻想7:重生》还能够在完整度极高的前作上玩出什么名目,而SE也用一张高度进化的地图回应了网友。就试玩版展现出的本质来看,他们并没有让人没趣,《最终幻想7:重生》依旧保持了系列的高本质,我也很守候再经历小半年的打磨,《最终幻想7:重生》能为网友带来何如的游戏体验。
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