时间:2024-01-06 18:00:35
三国战纪:风云复兴中的好用的对打技术手段是十分多的,好多技术手段操纵之后就能快速击杀百般冤家,3A必倒便是其中比较奇异的一个,而想要用3A必倒就要在一小段时间内操作,目的假如被三个AAAA的第一下打中过。
3A必倒便是在一小段时间内,标的若是被三个AAAA的第一下打中过,就会直接向后颠仆,不同人打的也都算在内,相邻的两个A大致要在3~4秒以内。可是若是未打满4-1,还可以在其落地前不断连击。
一般来说,在一套连招中呈现3A的话是肯定会倒的。用空震回身连可能反连隐转的,这种情形是很常见的。3A必倒的负面陶染多发生在第一次着手连招不太告捷,想从新找角度着手时,假如无视了这一点,就会发生3A倒地断连了。想不想让他“倒”,统统把持在你的手里。
这边我倒是有个疑难,便是往往连BOSS连得比较屡次的时刻,显明没有打够4-1或许3A,却会像骑兵中了3A之后的状况一样呈现后仰无敌招致断连。我不知道是否原因在短时间内输入过量的A,又原因倒地起家后不满足3A,因而呈现了对BOSS的其余一种偏护机制。
这仅仅是猜度,没找到精确的来因,说出来仅仅想让网友都能注意到这个问题,一块找到答案,并有效地隐匿这种情形,然而假如自个有意识地放慢部分杀BOSS的速率彷佛就不会出了。
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