《三国志战棋版》四大兵种优缺点分析

时间:2024-01-05 07:49:25

三国志战棋版游戏中网友会有四大军种能够选择,网友在这四个军种中能够选择一个军种使用,不同的军种会有不同的特征,可能有网友还不知晓游戏中的四个军种有什么优缺点,接下来小编就给网友整理了具体的优缺点解析,一起来瞧瞧吧!

三国志战棋版四大军种优缺点解析:

军种解析

1.弓兵

三国志战棋版里弓兵酿成伤害倍率是90%,受到伤害是120%,可是开释距离是4的甜头能够让弓兵的输出境况特别的惬心。

只有守护的好也许走位不失误,弓兵通常都不会成为早先被秒的人。而且弓兵的手长也让弓兵成为卓越的辅助,比如说弓兵带魅惑的效果比近战带好的多,也许带兵疲的郭嘉。

并且在三棋里弓兵有一个积极战法加成百分之20,使得弓兵法师的输出更加卓绝,只需弓兵不被贴脸秒,那就能够只享福增伤的福利而没有易伤的弱点。

我也相信此后法师输出也会成为主流。

一是手长施法距离远,就算近战法师如故施法距离为2。

二是不吃还击,即是白嫖输出。

三是弓兵是我认为唯一一个不用带减伤战法的军种,那么输出就能够拉满这也是弓兵法师比近战法师的上风地方,近战法师必须要带个减伤的包管生计。

弓兵就不需求有这种考虑,因此能够多带一手开动输出,今后乃至能够带双开动输出大概增伤被迫。

2.盾兵

盾兵大都来讲不用去输出,盾兵必要做的即是肩负抗伤,袒护好队伍的中央输出。

承伤百分之78的优越属性加之很多自带免伤buff的盾兵能够把抗伤和护卫队友做到极致,盾兵的变成伤害90%本来能够忽视,原因只需你的定位是肉T那么只需自带减伤充足高,变成伤害是0都毫无感导。

同时我认为稳如泰山微风雨同舟是T0战法也是原因好的援护战法能够把盾兵发挥到极致,不再不过卡位的肉T而是积极回护。首先一个队伍里必须会有必要抗伤的辅助可能肉T,那么没有军种能够比盾兵把回护队友做的更好。是以我认为盾兵是我心目中第二强的军种。

3.枪兵

枪兵的强度取决于战法强弱,

枪兵的承伤90%变成伤害110%,招致枪兵假如战法出色的话也能够帮盾兵取代一点工作,然则目下当今s1就算百折士另外话照旧尚未盾兵硬,因此就看后续会不会出部分自带战法能够撑肉度的枪兵,那么就能够走一个半肉半输出的路线,假如一个队伍团体肉度都上去了,那么就能够省去援护盾兵的功用,让队伍的输出更上一层路。出色的枪兵与战法搭配就能够抵达这一点。

4.骑兵

骑兵数值平衡招致平常,没有所长本义即是最大的弱点。骑兵唯一的所长即是移动力高,然则这游戏骑兵根本都是必要队友的爱护才能存活,你假如和队友离开了自个也活不下来,以至你就算和队友在一起,也格外简单被点死。

以是基于这个短处与骑兵移动力强的益处,对于从此赛季我展望骑兵即是两种路线,第一种即是走肉骑兵的路线,带肉技能保障自个骑兵足以单带一块儿,能够绕后去吃后排的弓兵法师还轻易被点死,最好是肉+控制,云云一是经过自个的高机动性限制了对方后排的输出二是能够招引一波火力同时保障自个的站场。

第二种即是骑兵和骑兵组队,只有我一队都是骑兵居多那我就不会和队友摆脱,网友都跑得快!打个例如就目下当今的版本来讲群骑就能够组相仿的思绪,能够开局马腾给buff,尔后颜良进去自个主战法晕一个,尔后吕布带个纵兵再晕一个,尔后后续弓兵输出。不过还是那句话,骑兵除非能够一刀秒一个,否则不肉就一定会成为骑兵最大的问题。

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