时间:2023-07-16 21:42:33
暗黑破坏神4打开了正式公测,此次网友能够通顺体味游戏的一切内容,为帮助网友更好的体味游戏,接下来小编为网友带来暗黑破坏神4游侠全词条效果分享,助力玩家在新的赛季开始无敌模式。
依据我最近的实战测试和搜聚的各小伙伴实战案例,D4的减伤基础是继承D3的设计思绪,但如今我还没能得出精准的测试结论,
是以这边依照发轫结论,对关连词缀进行一个简略单纯的解析:
全减伤:对全数伤害都有效,给的值比较低,是因为覆盖率高;
近战减伤:只对近战周围(无敌罩子的周围)怪物的直接伤害灵验,对处境伤害和其他伤害大多无效,给的值比较高,是因为覆盖率低;
远程减伤:只对远程局限(近战局限以外)怪物的直接伤害有用,对处境伤害和其他伤害大多无效,给的值特别高,是因为覆盖率低;
中毒减伤:只对中毒怪物的直接伤害灵验,对情况伤害和其他伤害大多无效,给的值比较高,是因为覆盖率低;
规避:对直接伤害都有用,对dot类继续伤害无效,对境况伤害大部分有用,给的值比较低,是因为覆盖率高;
受伤减伤:只要受伤的情况下(生命小于35%)触发,属于全减伤,给的值特别高,是因为覆盖率低;
护甲:属于全减伤,给的值比较低,是因为覆盖率高(这边趁便说一下,今朝对于高档怪物护甲的功用道理尚未精确结论,都是猜度,于是不要相信高层不堆护甲的说法);
生命:无条件顽强提高,高装等一条词缀1200+生命,头胸腿双戒指便是6000+生命,对于100级角色每条大概是10%上下的顽强提高。
以上,分境遇给出我的配装建议:
- 赌图打100层:只考虑直接伤害,境遇伤害、不断伤害等其他伤害靠躲,配装能够优先近远减;
- 老例刷图:除了某些太恶心的词缀,基础不挑图,推荐借鉴我上面的解析正常配装。
头推荐出生命;胸腿推荐优先生命、护甲和全减伤,尔后残存地点近、远减各出一条,毒减无必要;
戒指的生命是跟非退守词缀合作,看情形选择吧;
受伤减伤能够只在鞋上面出一条,跟其他抗御词缀不辩论,关节时刻能够保命;
至于规避,刚看到一个思绪很不错,这边弥补一下:规避除了能够闪直接伤害,还能够用来保留本身buff(比如阴影帷幕),是个很好的思绪。
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