时间:2023-06-22 20:36:30
原神元素反响图是什么?在原神这款游戏中,不同的角色都有自个的专属属性和元素如雷、火、水、冰等等。可是不同的元素之间的反响你知道吗?不同的元素之间的互相联结反响带来的伤害和效果都是不一样的,针对于不同的角色也要正当的搭配自个的元素才能更好的阐扬角色的能力。在这里为网友带来了原神元素反响部分各色各样的说明,但愿可以帮助到诸位原神网友
1.原神元素回响反映图
元素之间产生接触,就会产生回响反映(可以想象化学回响反映),罕用的有消融、蒸发,原因它们是倍率回响反映,伤害翻倍,备受喜爱;比较独特的便是风、岩、草三种元素了;
多说无益,还是要自个去测验考试的,最简单即是找各式元素的史莱姆,由于它们自身即是带元素的,只需要拿另一种元素打在它们身上,就能看到元素响应;
2.原神元素响应倍率
关联的元素响应的效果说明如下图所示,可是草元素的角色现在还没出来,一时先不说,相对来说倍率内部的蒸发、熔化最受人们喜爱,究竟?结果它翻倍哎;
原来和元素反响有关的,便是挂水、挂火、挂冰、挂雷等等....也许便是先切换芭芭拉放个E技能,尔后再切换雷泽出来,所以芭芭拉的E技能就缠绕在雷泽身上,这便是挂水(其他的相仿,便是把别人的技能挂在眼前角色身上,给魔物沾染上第二种元素)
蒸发:水与火,本来附带的水元素或火元素会跟着蒸汽散失,会根据必定的比例进步该次抨击酿成的伤害…
熔化:冰与火,其实附带的冰元素或火元素会跟着回响反映散失,会遵从必然的比例提升该次攻打酿成的伤害…
超载:雷与火,会诱发猛烈的爆炸,酿成火元素的领域伤害,爆炸好似能够轻松凌虐部分强硬的物体;
超导:冰与雷,会酿成冰元素的鸿沟伤害,并大幅消沉受超导陶染生物的物理抗性;
感电:水与雷,在效果时期,延续酿成雷元素伤害,会间歇性的向方圆放电;对受到伤害的生物酿成僵硬效果;
凝结:水与冰,生物被凝结时将无奈行动,但也会变得硬邦邦;
碎冰:在生物被凝结时,用重袭击击碎冰块,便可变成额外的物理伤害;
分散:风与水雷火冰,分散能变成相对元素的伤害,爆发附着,或进一步引起其他反映…
结晶:岩与水雷火冰,能够形成相对元素的结晶,拾取之后能够获得相对元素的元素护盾,可吸收必然的伤害;
焚烧:草与火,会继续酿成火元素伤害,无外力作梗可不断焚烧;
3.回响反映尺度注释
原本游戏里也做出了关联的说明,各类元素反映,也算是其中的一个特征吧,这就和配对有部分相关了,很多人为了凑蒸发、消融,从而大多都有火、水、冰等元素的角色;
4.元素粗通
这边仅仅简略单纯提一下,元素粗通嘛,便是提高元素回响反映伤害的一种说法,具体的能够看每个角色的详细属性界面,根本都是靠圣遗物拉上去的,然而也别太锐意的去关注,天真烂漫吧!
特地去记什么公式原来即是自找烦懑,事理原来不是很大,自然,若是把这个当成职业的话,却是很鼓舞这么做,精美绝伦嘛!譬喻教科书级别的叶秋
5.元素充能效力
刷圣遗物时,根基都见过这个词,毫无疑问和元素战技Q有关系,我也只在这简易提一下:元素充能效力能升高经过元素微粒、元素晶球添补的元素能量,这个数值越高,能添补的元素能量就越多;
这属性首要吗?必定是有些首要的,特别是队伍里充任辅助的角色,挂水挂火之类的,聚怪加血之类的,进场时间有限,不过要包管元素战技能不断有,只能提高充能效力;
自然,有些角色只需要提升一部分充能效力就能完成循环,保障元素战技自个增补完成,也就没需要不断往上刷充能效力了,其中的临界点能够自个实战中徐徐推敲!
每个角色的元素战技Q所需的元素能量未必类似,具体的能够看角色界面的天赋那一栏,至于元素微粒/晶球,最简单的获取格式便是,抨击/击杀魔物获取;
或者有些角色的天赋、命座也能加元素微粒/晶球,也有些武器、圣遗物也有雷同的效果;玩游戏很简洁,可是要玩好一个游戏很难,自然,我是前者,战力倒数第一的生计!
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